Avatar Manual

アバターづくりの手順を、Blender でのモデリングから Unity での衣装・マテリアルの設定、VRChat へのアップロードまでまとめたマニュアルです。
初めての方は下の目次を上から順に読んでください。

はじめから読む

目次

Blender

モデリング・マテリアル・リギングなど、Blender での作業。

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    はじめに

    Blender のインストール、画面の見方、視点の動かし方。

    1. インストールと日本語化 初級
    2. 画面の見方 初級
    3. 視点の操作 初級
    4. 保存・読み込みとファイルの扱い 初級
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    基本操作

    オブジェクトの選択・移動・回転・拡縮など、すべての作業の土台になる操作。

    1. 選択・追加・削除 初級
    2. 移動・回転・スケール 初級
    3. アウトライナーとコレクション 初級
    4. 原点・3D カーソル・ピボット・スナップ 初級
    5. モディファイアーの基本 初級
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  4. 4
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    リギング

    ボーンを入れてキャラクターを動かせるようにする。

    1. アーマチュアとボーン 中級
    2. 親子付けと自動ウェイト 中級
    3. ウェイトペイント 中級
    4. シェイプキー 中級

Unity

アバターを Unity に入れて、衣装やマテリアルを設定する。

準備中

VRChat

アップロード前の確認と、VRChat 向けの設定。

準備中

通しで作る

Blender → Unity → VRChat の流れを、アバター用の衣装づくりで通して行う。

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    実践:アバター用衣装の作成

    VRChat などで使うアバターの衣装を、インポートから Unity での設定まで通して作る。

    1. 準備:アバターを Blender に読み込む 初級
    2. 服の形を作る 初級
    3. UV 展開とテクスチャ 中級
    4. ウェイトを体から転送する 中級
    5. FBX に書き出す 中級
    6. Unity で着せる(Modular Avatar) 中級

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